Jaos Dawn

jaosdawn

Agregando minis

Antes que nada debes cambiar los datos del ini del overworld editor por los datos que necesitas que ser� lo siguiente (Lo que est� en anaranjado es el dato por el cual debes cambiar el dato original)

[AXVE] Name�������������� ��= Pok�mon Ruby (English) SpriteBank���������� = &H3718D4 = &H6B0A20 SpritePaletteHeaders = &H37377C SpriteCount��������� = 217 = 218

Primero debemos copiar todos los datos que est�n desde la ubicaci�n 3718D4 hasta 37377C y pegarlos en alg�n espacio libre como por ejemplo 6B0A20 para axial poder mas adelante poner m�s minis, osea, m�s de 217.

a�adir-minis

Despu�s de eso haremos lo siguiente, vas hasta el ultimo dato

a�adir-minis

Como puedes ver cada informaci�n del mini inicia con un FFFF lo que representa el starter byte. Ahora haremos lo que nos interesa que es insertar un nuevo mini as� que haremos lo siguiente despu�s de ese 1E08 sigue un FFFF lo que haremos es dejar el FFF y empezar a escribir los datos del nuevo mini delante de el, en este caso ser� un mini de tama�o de 32*32. Te recomendar�a copiar las 2 primeros grupos de 4 bytes y ponerlos exactamente al nuevo mini que pondr�s, ya que son datos de la paleta del mini cosa que puedes cambiar luego con el overworld editor

a�adir-minis

Ahora le pondremos los datos del tama�o al mini, como en este caso ser� de 32*32 lo primero que debemos hacer es poner en 0002(0200) que es el dato base de su tama�o

a�adir-minis

Ahora pondremos el largo y el ancho de 32*32 para saber cual seria su valor abres la calculadora del Windows en modo cient�fica y buscas su valor en hex el cual seria 0020 pero como en hex todo va permutado, lo permutaremos y quedar� 2000 lo cual ser� los dos pr�ximos valores que pondremos

a�adir-minis

Ahora copiaremos dos datos del anterior mini que son ya datos de programacion y son 1A01 0000 y los pondremos.

a�adir-minis

Y ahora llego el momento de poner los datos de gr�ficos as� que empezaremos con copiar y pegar dos direcciones invertidas que pss igual no tiene importancia que sea uno especifico para cada uno as� que cogeremos lo siguiente EC11 3708 BC12 3708 B00F 3708

a�adir-minis

Ahora llega la parte important�sima de todo esto, que es la ubicaci�n grafica del mini, debes escoger una direcci�n en limpio (yo escoger� 8C0000)

a�adir-minis

Ahora vas a esa direcci�n y debes poner otra direcci�n donde estar�n los datos gr�ficos del mini (yo pondr� 9C0000) despu�s pones 0001 y 0000 que son datos para la data zise, cosa muy importantes.

a�adir-minis

Ahora guardamos y volvemos a la diecciondon de est�n los datos del nuevo mini que creaste y le pones� 1029 1E08

a�adir-minis

Ahora guardas y vas y compruebas el resultado, bueno ac� est�:

a�adir-minis

Es recomendable que cuando vayas a insertar un nuevo mini sea NECESARIO ya que gastas varios offsets y bytes en ello y recuerda mantener la ubicaci�n de donde quedo el ultimo mini que creaste para que sigas haci�ndolos de ah� en adelante, al igual que los dem�s datos como por ejemplo la direcci�n a la cual vas para la data zise es decir el 8C0000que use para que sigas de ah� en adelante cuando vallas a crear otra data size para alg�n mini.

Hoy habia 2 visitantes (7 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!

48.858309 2.294533 Eiffel Tower, Paris, France Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis