Jaos Dawn

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Tiles com AMAP

Necesitaremos las siguientes cosas para llevar a cabo esta tarea.

¿Cómo insertar tiles "chicos"?

Bien, una vez tengamos todo listo, hay que elegir que tiles vamos a meter. (Ejemplo: la hierba de zelda y un árbol de Peyi).

Tiles

Después vamos a la carpeta del Advance Map y cargamos nuestro hack.

Luego el mapa donde esté el tile que queramos insertar y/o modificar.

Y seleccionamos esta opción del AM:

block editor

Entonces, seleccionamos la paleta con la que queremos extraer el tileset y lo extraemos.

Tileset 1 

Luego abrimos el tileset con el paint, recortamos el tile que queremos insertar, y lo pegamos encima del tile que queremos sustituir.Lo pintámos con las mismas paletas.
Diferencia de tiles

¿Veis? He pegado encima el tile, y lo he recoloreado con los mismos colores (A la izquierda está el tileset sin modificar, a la derecha, el modificado).

*No necesariamente se tiene que insertar encima del mismo tile, ejemplo; un árbol encima de otro árbol, podría ser un árbol encima de una casa. (Si hacemos esto, luego deberemos acomodarlo con el AM.) Se acomóda con la pieza del rompe cabezas, montándolo encima de un tile o espacio vacío, trasladándolo del lado derecho al izquierdo.

*Tampoco hace falta que peguemos el tile encima completo, podemos pegarle solo la mitad y luego voltearlo en el AM.

Ejemplo volteo

Cómo veis, es lo mismo, sólo que volteado, acostumbráros a recortar sólo la mitad del tile y pegarlo en el tileset, y así ahorrareis más espacio. (Si el tile es diferente por los dos lados, insertarlo entero.)

*También, a la hora de modificar un tileset, es recomendable, quitar todos aquellos tiles que nos sean de poca utilidad. Como por ejemplo, el árbol sombreado de rubí, las vallas blancas que separan caminos, el arbol de base secreta...etc., y así tendremos espacio para poner más tiles.

Bueno sigamos, ahora toca acomodarlo, le damos a la pieza del rompe cabezas, seleccionamos la paleta con la que queramos que se vea, y vamos trasladando el tile de derecha a izquierda (por bloques lo vamos pasando). o le damos a recargar bloques y luego vamos acomodando el tile. Cuándo esté una parte lista, le damos a guardar. Cada vez que acabemos uno, se guarda.

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Bien, ahora ya sabes insertar tiles chicos, como árboles, plantas, carteles� etc. (todos se insertan igual, seleccionas la paleta con el AM, extraes el tileset, lo pegas encima y lo repintas.)

 

¿Cómo insertar tiles grandes (Casas, mansiones, mart, cp, etc.)?

Bien, primero que nada, seleccionamos el tile que queramos insertar nuevamente.

Yo elegiré esta casa de FR. (Si te dan un tile con cuadrícula, mucho mejor, ya que así te ahorrarás más espacio, o si no pueden ustedes mismos crearle la cuadricula)

 

Casa FR

Bien, pues insertar un tile de casa, no es más complicado que uno de árbol y hierba, solo que da un poco más de trabajo, pero es igual de fácil.

Empecemos.

Primero que nada, los edificios y/o casas, te aconsejo que los insertes en el tileset secundario ya que tiene mucho más espacio, y se insertan los tiles grandes mejor. (El primario déjalo mejor para tiles esenciales, como el cp, el mart, los arboles, los carteles, etc. Pero nunca para varias casas, es innecesario teniendo tileset secundario.)

Bien, extraemos el tileset secundario, con la paleta con la que queramos pintar el tile (Para insertarlo más fácil, extrae el tileset, con la paleta que más se parezca a la del tile que quieres insertar).

Entonces lo extraemos, y lo pegamos encima como antes, y lo repintamos con los colores de ese tileset hasta que te quede así.

Imagen Casa

El tile de casa, está puesto de esa manera, porque como dije antes, siempre y cuando un tile, sea simétrico, no hay que perder la oportunidad de quitarle pixeles que sobren, es decir que todo lo que esté repetido hay que quitarlo, y lo que se pueda voltear, tampoco tenerlo repetido

Como podéis ver, he repintado la casa con paletas de rubí, pero hay un problema. Hay partes de la casa que no tienen color, entonces, para darle color extraeremos el segundo tileset pero con otras paletas, algunas que queden bien. Si nos ponemos a buscar, encontramos, que la paleta de la arena serviría para pintar el resto de la casa. (Puerta y barandilla.) Entonces, extraemos el tileset con la paleta de la arena, y a continuación pintamos la parte del tile que no tenia color.

Luego de pintarla la importamos al advance map.

Y ahora acomodamos la casa en el segundo tileset, hasta que nos quede completa. Y eso igual a...

Screen final

Bien ya lo tenemos acabado.
Bueno pues ya sabéis insertar tiles de todos tipos y acomodarlos.

Bueno eso es todo, espero que hayáis aprendido mucho con este tutorial.

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