Jaos Dawn

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Categoría:Sprite

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Contenido

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  • 1 Sprites
  • 2 Categorías
  • 3 Vocabulario básico de spriting
  • 4 Véase también
  • 5 Enlaces externos

Sprites

Los sprites son cada una de las imágenes en 2D (planas) que contiene un videojuego, incluyendo rótulos y botones. En el caso de los juegos de Pokémon, por ejemplo, son sprites las imágenes de los pokémon en batalla, o los personajes que ves corriendo por el juego. Los sprites se caracterizan por estar dibujados y pensados mediante píxeles. Generalmente tienen algún tipo de limitación de color: por ejemplo, los sprites de los Pokémon de los juegos de GBA sólo pueden tener 16 colores, y los de GB y GBC, sólo 4.

En el foro de Wah hay una sección llamada Sprites en el apartado de Gráficas donde encontrarás cientos de ellos.

La técnica o arte para crear sprites se denomina Pixel Art (Arte del píxel) y es una técnica muy utilizada y valorada hoy en día.

Categorías

Hay diferentes técnicas para crear o modificar un sprite que vamos a enumerar a continuación y con ejemplos gráficos:

  • Recolor: Es un sprite al que le han cambiado la paleta (los colores) por los de otro, o por unas paletas inventadas. Para que un sprite sea un recolor, sólo pueden cambiársele los colores. Si se cambia algún otro aspecto del sprite ya no será sólo recolor.
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Ejemplo de Recolor
  • Recolor Replace: Es un sprite al que le han cambiado la paleta (los colores) por los de otro, pero de forma que conserva el pelaje, textura y parecidos físicos del sprite del que se han sacados las paletas. Se trata de un tipo especial de recolor en el que se intenta "introducir" un Pokémon dentro de otro, pero sin alterar las outlines del Pokémon base. Si se altera el dibujo o las outlines, ya no será un Recolor Replace.
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Ejemplo de Recolor Replace
  • Retype: Sprite en el que se mezclan elementos de recolor y también ediciones de otro tipo (como añadir fuego, hielo u hojas) al sprite base. Consiste en hacer que un Pokémon pase a tener un tipo diferente. Generalmente, los retypes se hacen de un solo tipo, ya que hacerlos de dos aumenta su dificultad.
retype-1.png
Ejemplo de Retype
  • Quimeras: Nacidas de dos o más especies distintas de Pokémons, las quimeras pueden llegar a ser espectaculares. El objetivo de realizar una quimera es llegar a hacer un Pokémon totalmente nuevo sin que se pueda apreciar cuales son los distintos pokémon madre. Las quimeras se elaboran mediante la unión de partes del cuerpo y colores de dos o más Pokémon diferentes, aunque pueden tener paletas inventadas.
Quimera%20Lapras-Torterra-Venusaur.png
Ejemplo de Quimera
  • Devamps: Sprites que han sido modificados para insertarlos en juegos de generaciones o consolas anteriores, por lo que su tamaño y paleta de colores han sido reducidos.

Básicamente existen devamps de dos tipos: devamps al estilo GB y devamps al estilo GBC. En ambos casos, el devamp sólo puede tener 4 colores (blanco, negro y dos colores más) para ser considerado devamp. Un sprite de un Pokémon de NDS (80x80px) a GBA (64x64px) se considera también devamp.

Devamp%20Golduck.png
Ejemplo de Devamp. De GBA a GBC
  • Revamps: Sprites que, al contrario que los Devamps, han sido adaptados a juegos de generaciones o consolas posteriores, por lo que su tamaño y paleta de colores han sido aumentados.
Revamp%20Debora.png
Ejemplo de Revamp
  • Huevos: Sprites que simbolizan un huevo del pokémon escogido. También se les llaman "eggs", haciendo referencia a su nombre en inglés.
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Ejemplo de Huevo
  • Fakemon: Pokémon inventado al estilo de un juego. Su nombre viene de "fake"(falso), + "Pokémon". También se les conoce como "fakes". Un Fakemon puro tiene que estar hecho de cero, es decir, sin usar sprites de Pokémon reales como base.
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Ejemplo de Fakemon
  • Trainer: Sprite de un entrenador pokémon. También se les llama "trainersprites". Puede ser de distintas generaciones.
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Ejemplo de Trainer GBA
  • Minisprites: también llamados "minis", "overworlds" o "charas". Esta última denominación generalmente se usa al hablar de juegos que no son hacks, sino que, por ejemplo, han sido hechos con RPG Maker. Los minis son los sprites pequeños de los personajes y Pokémon que están en el mapa y que muestran distintos frames: andar hacia arriba, andar hacia abajo, correr... Pueden ser estilo GB, GBC, GBA o DS, aunque comúnmente se les llama por el nombre del juego del que han tomado su base: mini DP (Diamante y Perla), mini RF (Rojo Fuego)...
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Ejemplo de Minisprite GBA
  • Frontsprite y backsprite: También llamados "fronts" y "backs". Esta denominación se usa tanto con los sprites de los Pokémon (incluidas las quimeras, los recolores, los Fakemon, etc.) como con los trainersprites. El frontsprite es el sprite frontal, es decir, el que encontramos en el lado de arriba a la derecha en un combate Pokémon. En cambio, el backsprite es el sprite que encontramos abajo a la izquierda.
bulbas.png
Ejemplo de front y de back en Pokémon Ruby
  • Sprites shiny: Se trata de la modalidad "shiny" o "brillante" de los Pokémon. Se aplica tanto a los fronts como a los backs, y también puede aplicarse a los Fakemon y a otros tipos de sprites, en el caso de que quieran usarse en un juego.
bulbasaur3.jpg
Ejemplo de sprite shiny en Pokémon Ruby
  • Iconos: También llamados "icons", en inglés. Son los sprites pequeños y en movimiento, de 32x32 píxeles de tamaño, que aparecen en el menú Pokémon. Cuentan con dos frames o fotogramas.
bulbasauricon.png
Ejemplo de los dos frames de un icono en Pokémon Ruby
  • Lineart: se trata de un sprite al cual se le han quitado todos los colores, dejando sólo las outlines.
lineart-2.png
Ejemplo de Lineart
  • Pixel-over: modalidad de sprite o de pixel-art que ha salido de la reducción de una imagen de mayores dimensiones y colores, y la posterior transformación de ésta en un sprite.
Bulbasaur%20Pixel%20Over.png
Pixel Over de este dibujo de Bulbasaur

Todos los sprites pertenecen al autor señalado en cada caso. Si quieres usarlos o modificarlos, deberás tener el permiso del autor.

Vocabulario básico de spriting

  • Paleta: Son los colores con los que cuenta un sprite. Normalmente (a no ser que se trabaje con RPG Maker o similares), las paletas de los sprites son limitadas a 256 colores, 32 colores, 16 colores o 4 colores.
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Distintos tipos de dithering (1, 2 y 3) o anti-aliasing (3).
  • Outline: La outline es el dibujo o el contorno de un sprite.
  • Dithering: Técnica que consiste en una sombra más degradada intercalando píxeles de igual tamaño.
  • Anti-aliasing: Técnica utilizada para crear, de lejos, el efecto de que un sprite o gráfico tiene un trazo suavizado. Consiste en utilizar, entre dos partes de colores diferenciados, píxeles de un color intermedio.
  • Isometría: Estilo de dibujo que da una falsa sensación de tres dimensiones. El estilo isométrico es dibujado casi en una proyección dimétrica isométrica.

 

2rwm9v9.gif
Sprite isométrico (izquierda) y sprite no isométrico (derecha)
  • Scratch: Término general referido a cualquier sprite (trainer, Fakemon, etc.) que esté hecho completamente de cero, es decir, sin usar como base ningún otro sprite. A menudo también se usa, por error, para referirse a un pixel-over.
  • Pixel: Un píxel o pixel, en plural píxeles, es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.
Pixel-example.png
Ampliación de un dibujo donde se aprecian los píxeles y el anti-aliasing.
  • Shades: Término referido a las sombras de un sprite, ya sean de la parte donde incide la luz(imaginaria) o donde no lo hace. Generalmente, en los sprites de Pokémon la supuesta luz proviene de arriba a la izquierda.

Véase también

Enlaces externos

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