Jaos Dawn

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Tiles animados

Tiles animados
 
 
puerta.png
Animación de una puerta
Base Advance
Idioma es

Este manual te enseñará a hacer animaciones de tiles más facil de lo que crees y no creo que haya un metodo mejor. Básicamente este tutorial explica como editar con Tile Molester animaciones como las de las puertas, el mar, etc. Para crear nuevas, puedes ver el tutorial de Animaciones.

Contenido

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1

Lo primero es saber el elemento al que le tienen q asignar una nueva animaciòn

tmyl9.png
 

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Por ejemplo esta puerta del centro pokemon (supongan que es otra distinta), bueno lo que deberan hacer es muy simple, solo deben tener el TM y los recursos de wah insertados, ahora viene lo facil ya que no hay parte dificil en este proceso :D Ya habiendo seleccionado la imagen ABREN el TM y cargan el rom

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Luego si colocaron correctamente los recursos de wah podran navegar por el rom

Con las diferentes cosas que se le pueden cambiar

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Luego van a la q se ve seleccionada en el dibujo

Y ponen una paleta mas comoda para trabajar yo prefiero la de sprites de campo

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Bueno van a la parte de puertas

tm5ts9.th.png
my.php?image=tm5ts9.png

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Las de derecha e izquierda son las del centro pokemon y mart

Bueno Ahora van a exportar esa imagen q ven con todas sus animaciones a su carpeta de hacks para esto deben poner la siguiente opciòn

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Bueno ahora iran a paint

Y abriran el archivo

Bueno ahora viene la parte masss facil de todas xD no mentira

Pero no es dificil

Bueno ahora la puerta que tenian la van a pegar arriba de la anterior (en caso de q la parte de arriba del centro ((la pokeball)) sea distinta tmb pegaran esa parte arriba pero si es solo la puerta no mas peguenla arriba de la anterior

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Tengan en cuenta q para q la animacion sea correcta cada ves q bajen la puerta se deberia ir cerrando por eso es que cada ves la puerta se achica mas asta desaparecer

Ahora viene lo q es un poquito dificil (la puerta contiene siempre 3 Frames de animacion) Frames: cuadros por segundo que completa una animacion.

Paletas, el reconocimiento es facil si te supieses el orden de las paletas de memoria pero para el q no se lo acuerda aqui va una forma facil de saberlas van al emulador y cuando salen del camion, abren el mostrador de paletas  :P,bueno todos saben que las del centro pokemon son las rojas pues dejan abierta esta ventana

tmtv8.png
 

9-Esas paletas marcadas son las de la puerta lo que uds deben hacer es fijarse el numero de paleta q es cada una contando desde el principio y concordarlo con las del TM

Por ej

tmdm6.png
 

estas son las del TM y en el mismo orden van las otras

tmqf2.png
 

ahora explico el primero color de la paleta TM equivale al primero de la roja que siempre el primero es el de la transparencia el segundo del TM q es medio piel equivale al blanco de las rojas y asi sucesivamente

Sabiendo esto pintaran sus casas con su color correspondiente

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